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第5章 乱世三国

  

清晨4点,天色刚亮,隔壁床上就响起奶奶起床的声音。

多少年来养成的习惯,根本不需要时钟的提醒,总是在这个时间起来。

伸手将被子给熟睡的孙女盖紧,小心的穿上鞋子,随后便开始走进厨房,准备早饭。

一切,都是静悄悄的,生怕吵到自己的两个宝贝。

而这一切,也都在刘涛的眼中。

此时,刘涛浑身上下湿漉漉的,虽然地下室里有些阴冷,但并没有让他感到冰凉,反而从内而外的浑身炽热,以至于部分内衣已经烘干。

黑暗中,刘涛伸出手攥拳,感受着身体中传来的力量,深深的吸气,而后吐出。

“成功了。”

很平静,很平常。

甚至,刘涛自己都觉的此时的平静是否太过异常?

自己通过了‘审核’,将来会成为金字塔顶端的那一撮人,是不是应该跳下床,而后大声的呼喊一声,告诉所有人,自己取得的成就?

“我可是个成年人。”

自己笑了笑,前世三十年的经验、学习,深刻的告诉自己,该低调的时候一定不要冒头,只要坚持到最后,才能笑的最好。

随手将内衣脱下来,换上床头的衣服,刘涛再次查看自己的原界。

闭上眼睛,意念发动,额头上迸发出一道无形的光晕。

随后光晕进入虚空,链接‘战国’。

紧接着,刘涛就来到自己的原界前。

原界:乱世三国

领主:刘涛

攻略度:0

乱世三国,是刘涛给自己原界起的名字,至于下方的攻略数值就是自己攻略原界的进度。

在战国中给出了原界攻略度的‘要求’,称之为‘节点’。

每达到一个“节点”战国都会解锁原界的功能,同时领主会获得相应的能力,奖励甚至是实力提升。

当然,每一个原界战国都会根据其大小、难易程度、实际情况,给出契合的‘节点’。

通常来说,越是简单的原界,给出的节点越少。

比如一个初级的原界,通常会有1%,50%和90%三个节点,只要领主完成攻略度达到节点,就会解锁原界的功能。

而一些难以攻略的原界,则会多出几个‘节点’。

基本上初级的原界容易攻略,上手快,但潜力不高,不如中高级的原界具备可开发性。

当然,并不是说‘节点’多的原界就一定比少的强。

只要开发到极致,每一个原界都是强横的存在。

刘涛笔记本上就记得清楚,曾经有一名领主,就用一个小的原界在战国中纵横杀伐,成为帝国最犀利的剑。

而另一个作为帝国三大超级原界之一的‘大决战’,本身就有九个节点,经过无数年的攻略,人力物力强横,已经成为帝国最坚实的盾。

可以说,每一个原界都有持续攻略的可能。

刘涛收起心思,也想看看这乱世三国的节点,战国会给出几个。

“是否开始攻略‘乱世三国’?”

随着刘涛的进入,提示声响起,确认后,一道数据流再次迸发出来,将刘涛全身包裹。

远远看去,再次形成一个光茧。

随后,光茧收缩,最后成了一点光华,消失在空中。

另一边,刘涛感觉眼前一花,进入乱世三国。

在这里,刘涛也得到了自己想要的信息。

这款结合了自己前世记忆,参考了这个世界的知识,经过两年多不断修改,形成的原界,战国给出了最高评分。

九个节点。

是的,刘涛再次确认后,就是九个节点。

1%,5%,10%,20%,30%,50%,60%,80%,90%九个节点。

也就是说,在潜力上,乱世三国已经可以媲美帝国的三大至强原界,所欠缺的只是时间开发而已。

不过,帝国的三大原界,经过无数人的攻略,时间更是跨度久远,刘涛想要将乱世三国赶上去,绝不容易。

这点,哪怕刘涛有前世玩游戏的经验,已经各种战争电视剧的熏陶,也不敢保证能够赶上。

索性,此时刘涛的要求也不高,一步一步来,自己早晚会踏上世界之巅的。

首先改变自己此时的生活才是第一考虑,至于其他的,以后再说吧。

再次接受讯息,刘涛发现战国给出的攻略度非常契合自己的实力发展。

战国的原界总是有固定的两个节点。

所以掐头去尾,除了1%的节点,以及最后的90%的节点,

拥有一到两个节点(如5%,50%)的称为初级原界。

拥有三、四个节点的,称为中级原界。

拥有五、六个节点的,成为高级原界。

至于拥有七个的,就是至强原界了。

当然,还有传说中的第十个节点100%,谁也没有见过,甚至有人怀疑这个节点只在理论中存在。

每一个节点的完成,自己的实力会提升,而每一个阶段完成进入下一阶段时,实力会大幅度提升。

这种提升是全方面的,有个人战力,也有原界生物的实力。

随后,刘涛打开自己的属性面板。

这种面板每一个进入战国游戏的职业者都有,只是战国根据所属原界的不同做出一些独特的设定,但总体而言并没有太多改变。

姓名:刘涛

等级:1

职业:领主

原界:乱世三国

生命:100

力量:10

速度:9

精神:9

技能:

1、个人技能:赤焰,探查伏兵。

2、必杀技:无

3、被动技能:体回

4、军团技:无

5、领主技能:增兵

兵种:轻骑兵

装备:皮甲、直刀、长弓、黑云马、火珠。

整个属性面板,前面的生命、力量、速度和精神,是战国的主要模式,可以说每一个职业者都有这些数据。

生命代表着健康,在战国中,生命值归零代表着死亡。

这种死亡并不是真正的死亡,而是从职业者变成非职业着。

不过,这种非职业者,只是不能进入战国,其本身成长起来的实力依旧比普通人强太多。

而力量、速度和精神代表着职业者的基本属性,每一点都能增强职业者的实力。

以刘涛的了解,这些数值在等级提升的时候,战国会给出固定的升级数值。

以后每升一级都会在上一级增加的基础上增加相同的点数,加上上一级积累的点数,实现跨越式的实力提升。

按刘涛前世上学时的记忆,就是一个简单的方程而已。

Y=(X*Z)+y

拿生命值来说,初始值为100的,若是固定值就是100。

Y是当前等级的生命值。

X是上一等级。

Z是固定值。

y是上一级的生命值。

也就是说,自己升到2级时,生命值变成200,在3级时,Y=(2*100)+200,生命值会变成400。

当然,这些升级固定值也与初始数值有关。

至于力量、速度和精神的固定值或许会和初始值有些出入,但也不会差太多。

如果要作为参考的话,以力量而言,官方给出的数值中,普通人的最高数值都是4,一般的职业者差不多5~7左右,初始值为8~9的就算是强大的职业者了,至于10点的初始值那都是人中龙凤,万中无一的存在。

可以说,成为职业者先天上就有了巨大的优势,每一个数值的差异都代表着潜力的层级。

“不知道自己的固定值会是多少。”刘涛也在猜测着。

不过,这些在自己升级后就会计算出来,倒是不急。

如果说,生命、力量这些是战国用数字化来衡量实力的一种直接体现,那接下来的技能就是战国参考原界世界观,根据不同原界特色制造出来的设定。

这种无法数字化的设定,对实力却是有着强大的加成。

也因此,单纯的看数字化根本不能判定职业者的强弱,很有可能许多数字不占优势的职业者在特长里面拥有某种强大的技能,可以轻松将对方反杀。

刘涛此时技能中,分出来个人技能、必杀技、军团技和领主技。

个人技能赤焰就是装备了道具火珠获得的,而探查伏兵是刘涛通过审核,进入原界战国智能奖励的。

至于必杀技和军团技因为缺少战斗经验和部下并没有开启。

若是开启,不论个人战斗力还是带领团队,都是成倍增加的技能。

领主技能增兵,可以加快士兵招募的速度。

这是建立原界时战国的奖励,当然这不代表着刘涛就只有一个领主技能。

因为战国给与的奖励有两种。

一种奖励是原界本身就有的设定,原界世界观没有的东西,战国也无法奖励。

另一种就是通过战争获得的‘宝物’。

在刘涛建立原界时,就已经考虑到自己的领主技能,这里面自己设定了许多强大的技能,有主动性的也有被动的,只是没想到这次战国竟然将‘增兵’的被动技能给奖励出来,让刘涛在前期攻略中有了底气。

乱世三国,有兵才是根本。

后面的被动技能,这种取自游戏中的设定,被刘涛借鉴过来,成为乱世三国强大武将的特色。

每一个被动技能用好了都是一种神技。

比如说,此时的体回,其主要作用就是恢复生命值和体力,初级每秒恢复两点。

看似不多,但对于现在只有100点生命的刘涛来说,绝对是巨大的帮助。

在战斗中,每一点生命值都代表着无限可能。

随后兵种轻骑兵,这也是战国给刘涛设定的。

但并不代表刘涛只能带领轻骑兵,这种设定只是表明,将领在轻骑兵的组织训练上拥有更好的天赋。

甚至于,一些特殊的兵种,必须由特殊的将领来组建才行。

一番看下来,整个面板既有主板的直白,又有乱世三国的特殊,让刘涛能够直观的把握当前的情况。

  

第5章 乱世三国

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